Menos cables, pantallas mucho mejores y seguimiento preciso sin sensores externos. Por qué esta generación de VR sí está convenciendo a quien la prueba.
La realidad virtual cargó durante años con tres problemas: visores pesados, cables por todos lados y mareos. La generación actual ataca los tres frentes: diseños más ligeros y balanceados, funcionamiento totalmente inalámbrico y pantallas de alta resolución con tasas de refresco que reducen el mareo de forma notable.
El otro cambio es el contenido. Además de juegos, hoy la VR se usa para ejercicio, conciertos, cine en pantalla gigante virtual y aplicaciones de trabajo colaborativo. El visor dejó de ser un juguete de una sola demo.
Lo que debes saber
Si nunca la has probado, busca una demostración en tienda antes de comprar: 10 minutos bastan para saber si es para ti. Y si ya decidiste, prioriza comodidad y catálogo sobre la ficha técnica más alta.