Los esports en México ya no son solo un pasatiempo de fin de semana. Hay ligas profesionales, equipos con estructura de empresa, arenas llenas en la Ciudad de México y universidades que becan a sus jugadores. Si juegas League of Legends, Valorant, Free Fire o Rocket League y te preguntas si esto va en serio, la respuesta corta es sí, pero con matices: el camino profesional existe, es estrecho y cambia rápido.
Del setup básico al competitivo
El extracto original de esta pieza lo decía sin humo: del setup básico al competitivo, lo que importa es el monitor, los periféricos y la conexión. Un monitor con buena tasa de refresco, un ratón y un teclado que respondan bien y una conexión estable valen más que una PC cara con internet inestable.
Las ligas que mandan
Durante años, la referencia profesional de League of Legends en la región fue la Liga Latinoamérica, la LLA, que llegó a jugarse en vivo en la Arena Esports Artz Pedregal, en la Ciudad de México. Esa etapa se cerró: Movistar R7 fue el último campeón de la LLA, en el Clausura 2024, y Riot Games la sustituyó a partir de 2025 por la League of Legends Championship of The Americas, la LTA, con dos conferencias, Norte y Sur.
En Valorant, la ruta pasa por el Valorant Champions Tour, y en Free Fire y Call of Duty Mobile hay ligas latinoamericanas propias.
Los equipos mexicanos que suenan
Tres nombres se repiten en casi todas las crónicas de la escena mexicana: Estral Esports, Six Karma y Movistar Rainbow7. Estral, de México, fue finalista varias veces en la LLA; Six Karma también compitió en la LLA y, junto con Rainbow7, formó parte del proyecto Lyon que llegó a la LTA Norte en 2025.
Las universidades ya juegan en serio
La liga universitaria más importante del país es Telcel UNIVERSITY Esports México, organizada por GGTech, en la que han participado más de 200 universidades, con juegos como League of Legends, Valorant, Rocket League y Fortnite. En su primera edición se inscribieron 4,360 alumnos de 192 universidades, y en 2026 el Telcel University Tour visitó 40 universidades, con finales presenciales y una bolsa de premios de 350,000 pesos.
Hay casos concretos. El Tecnológico de Monterrey inauguró en 2022, en su campus Monterrey, la Esports Arena Borregos Alienware. La Universidad Carolina, en Saltillo, fue de las primeras en crear una gaming house y en becar a los jugadores de su equipo, los Dragones Carolina. La Universidad del Valle de Puebla tiene a sus Panteras UVP, con alumnos becados por sus logros. La UNAM ha ofrecido un curso de deportes electrónicos para jóvenes de 12 a 25 años, y la Universidad de Guadalajara convoca su Liga Esports de Prepas, en 2026 en su quinta edición.
¿Y si quiero entrar?
Empieza por lo concreto: elige un juego, entra a la liga universitaria de tu escuela si existe, o busca los torneos abiertos de tu ciudad, en CDMX, Guadalajara y Monterrey es donde más se mueve la escena. Graba tus partidas, aprende a jugar en equipo y cuida tu salud: dormir y no jugar doce horas seguidas también es parte del entrenamiento. Los esports pueden ser una carrera, pero también una beca o un trabajo detrás de cámaras. Lo que ya no son es solo un juego.
Fuentes
- Crónica, “Telcel University Tour 2026: Naiobi Vértiz habla sobre la gira de esports que llegará a 40 universidades en México” (17 mar 2026): https://www.cronica.com.mx/escenario/2026/04/20/telcel-university-tour-2026-naiobi-vertiz-habla-sobre-la-gira-de-esports-que-llegara-a-40-universidades-en-mexico/
- SuperGeek, “La LLA cerró su historia: Esto es lo que viene para LoL en Latinoamérica” (27 ago 2024): https://www.supergeek.cl/noticias/site/artic/20240827/pags-amp/20240827165036.html
- Comunidad Blogger, “Universidades que fomentan el gaming en México”: https://comunidadblogger.net/universidades-que-fomentan-el-gaming-en-mexico/